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封面-《原画设计》主编:顾杰.jpg

 名:原画设计

 号:978-7-80248-922-6

出版社:兵器工业出版社

 编:顾杰等

 价:49.80

出版时间:2013年7月

 

 

第一章  原画的概述

第一节 动画片的制作过程

第二节 原画的认识

第三节 原画与动画的区别

第四节 原画师应具备的素质和条件

第五节 原画与表演的关系

第二章  原画基本知识

第一节 轨目的编写与应用

第二节 摄影表

第三节 动画制作术语

第四节 摄影手法表现

第三章  原画制作

第一节 原画的创作顺序

第二节 掌握分镜头和设计稿

第三节 角色造型的方法

第四节 原画动作分析

第五节 原画的时间掌握

第六节 原画分层

第四章  力学原理在原画中的运用

第一节 运动力学原理

第二节 弹性运动

第三节 曲线运动

第四节 加速运动与减速运动

第五章  动画的特性在原画中的运用

第一节 原画的夸张表现

第二节 节奏的运用

第六章  人物的基本运动

第一节 人物的走路

第二节 人物的跑步

第三节 人物的跳跃

第四节 力在人物基本动作中的运用

第七章  动物的运动

第一节 了解动物运动规律

第二节 四足动物

第三节 禽类动物

第四节 鱼类

第八章  原画的其他技巧

第一节 口型与表情动作

第二节 肢体语言

第九章  人物常用关键动作的表现方法

第一节 打斗的关键动作表现方法

第二节 摔出去

第三节

第四节 跪下与倒下

第五节 爬起来或站起来

第六节 厮打

第七节 行走场景的绘制

第八节 会话场景的绘制

参考文献