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Torque游戏实战开发Ⅰ

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Torque游戏实战开发Ⅰ.jpg

 名:Torque游戏实战开发Ⅰ

 号:978-7-80248-916-5

出版社:兵器工业出版社

 编:吕岚等

 价:49.80

出版时间:2013年7月

 

 

1章  综述

1.1 Torque简介

1.2 游戏策划主要内容

2章  Torque的安装、文件内容及基本操作

2.1 安装Torque SDK

2.2 Torque的文件内容

2.3 Torque的基本操作

2.4 游戏场景编辑器的操作界面及对应快捷键

2.5 Torque支持的文件类型

2.6 推荐编译器

3章  场景的基本制作

3.1 地形

3.2 地表

3.3 湖水

3.4 树

3.5 森林

3.6 牧草

3.7 天空

3.8 MissionGroup

4章  Torque脚本编程基础

4.1 搭建简易的游戏平台

4.2 常量与变量

4.3 运算符与表达式

4.4 数组

4.5 控制流语句

4.6 函数

4.7 命名空间

5章  Torque运行流程

5.1 根main.cs模块

5.2 Torque架构

5.3 关于tutorial.base

6章  对象

6.1 普通对象

6.2 支持数据集的对象

6.3 实例——创建TSStatic对象

6.4 实例——创建支持数据集StaticShapeData的对象

6.5 实例——创建支持ItemData对象

6.6 TSStatic、StaticShapeData与ItemData对象的区别

7章  碰撞

7.1 TSStatic对象与支持脚本的对象对碰撞的不同反应

7.2 实例——碰撞拾取武器

7.3 实例——碰撞显示数量

8章  玩家角色机制

8.1 实例——更改玩家角色模型

8.2 玩家产生时机

8.3 动画播放

8.4 模型查看工具——Torque Showtool Pro

9章  粒子系统

9.1 独立式粒子实例——篝火

9.2 独立式粒子实例——瀑布

10章  触发器

10.1 触发器的基本概念与分类

10.2 区域触发器

10.3 实例——区域触发器与弹出对话框

11章  爆炸

11.1 爆炸的基本概念

11.2 实例——爆炸与区域触发器

12章  AI

12.1 实例——静态AI

12.2 实例——跟踪路径

13章  武器系统

13.1 实例——武器切换与轮换

13.2 实例——开火

13.3 实例——伤害

13.4 增加数量管理的武器切换、轮换与弹药补给

14章  音效

14.1 声音函数库

14.2 声音数据集

14.3 添加声音的方式

14.4 实例——背景音乐

14.5 实例——瀑布音效

14.6 实例——武器音效

15章  天气

15.1 纹理要求

15.2 相关数据集

15.3 实例——暴风雨

15.4 实例——天气管理系统

16章  GUI

16.1 GUI编辑器

16.2 实例——简易主菜单界面

16.3 实例——制作窗口界面

16.4 实例——Splash界面

16.5 实例——更换光标

16.6 实例——制作准心

16.7 实例——制作血条

16.8 实例——显示武器图像

16.9 其他常见控件

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